اولین حمایت کننده بازی های رایانه ای ایرانی به صورت کاملا مستقل(نویسنده جدید:صابر سبحانی)
چهارشنبه 25 تیر1393 ساعت 17:9 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
سلام!

1)

سایت شرکت سازنده

 

خرید اینترنتی بازی مبارزه در خلیج عدن : مدار 10 درجه با قیمت 3350 تومان آغاز شد.

 

بازي مبارزه در خليج عدن : مدار 10 درجه ، ورژن جديد بازي مبارزه در خلیج عدن است که قابليت چند نفره شدن از طريق لن  داراست. (يعني با اتصال كابلي و شبکه کردن چند رايانه به هم) . راستی بنظر می آید نسخه تکنفره آن همان نسخه سابق بازی مبارزه در خلیج عدن است(شاید با کمی تغییرات)

همچنین قرار است بعد از رفع مشکلات ، پچ آنلاین کننده بازی هم منتشر بشه که آنوقت می توان بازی را به شکل انلاین هم بازی کرد.(معذرت میخواهیم که پچ رسمی هنوز منتشر نشده است)

(يعني با دانلود پچ ، بازي قابليت آنلاين پيدا مي كند و مي توانيد از طريق اينترنت با ديگران بازي كنيد)

برای خرید اینجا کلیک کنید

 اطلاعات دیگر:ادامه مطلب

 

2)

یکی از بازی های ایرانی با کیفیت که شاید خیلی دیده نشد ، بازی تگ و وی در سیاره میترا بود.

تارنمای گیمی این بازی را که در سال 90 انتشار یافت ( بر حسب آنچه پشت جلد درج شده است) برای فروش گذاشته است.

برای خرید کلیک کنید.(یا برروی عکس زیر کلیک کنید)

قیمت 3700 تومان برای فروش اینترنتی این بازی در نظر گرفته شده است.

نقد بازی در ادامه مطلب :



:: برچسب‌ها: بازی ایرانی مبارزه در خلیج عدن, مدار ده درجه, بازی انلاین ایرانی, سیاره میترا تگ و وی, مبارزه در خلیج عدن
دوشنبه 5 آبان1393 ساعت 14:12 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

معرفی بازی‌های ایرانی در عرصه جهانی

 

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نمایندگی از صنعت گیم ایران در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن فرانسه" حضور می‌یابد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با برپایی کانتر در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن 2014" به معرفی بازی‌های جدید ایرانی از جمله بازی های موبایلی و بازی های کژوال می پردازد.
کشورهای آلمان، ژاپن، آمریکا، کانادا، ایران و ... در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه که از7 تا 9 آبان (29 تا 31 اکتبر 2014) در شهر پاریس برگزار می شود، حضور می یابند.
همچنین آرم بنیاد ملی بازی های رایانه ای در صفحه شرکت کنندگان این رویداد ثبت شده است؛ این بنیاد در نظر دارد با 30 ناشر خارجی در این رویداد به تبادل نظر پردازد که قرار آن‌ها تعیین شده است.  
بازی رایانه ای ارتش‌های فرازمینی نیز در این نمایشگاه با اختصاص کانتر از سوی بنیاد به معرفی بازی خود خواهد پرداخت .
تولید کننده این بازی در راستای معرفی و نشر بازی ارتش‌های فرازمینی در بازار بین المللی تا کنون توانسته با35 شرکت و ناشر خارجی از جمله شرکت‌های سونی و مایکروسافت تنظیم جلسه و مذاکره انجام دهد.
نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه یک رویداد تجاری در عرصه بازی های رایانه ای است که فرصت مناسبی را برای کشورهای مطرح در زمینه تولید گیم برای تبادل نظر و انتقال دانش فراهم می کند . 
حضور مستمر و پررنگ بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مجامع و رویدادهای بین المللی نشانگر پیشرفت چشمگیر جمهوری اسلامی ایران در عرصه گیم و خیز بلند بازی سازان ایرانی برای تولید آثار تکنیکی و جذاب و بازاریابی در مقیاس منطقه ای و بین المللی است.
این بنیاد علاوه بر حمایت از تولید و عرضه بازی های ایرانی، زمینه اعزام و حضور بازی سازان و فعالان این عرصه را از گذشته تا کنون در نمایشگاه ها و مجامع مختلف خارجی فراهم کرده است.

منبع:بنیاد ملی بازی های رایانه ای


   
دوشنبه 5 آبان1393 ساعت 14:11 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
رشد شتابان بازی‌سازی ایرانی در کیفیت و کمیت؛

مـروری بر بـازی‌سـازی ایـرانی از ابتدا تـاکـنون + فیلم

 

خبرنامه دانشجویان ایران: بازی‌سازی که از زیرشاخه‌های صنعت سرگرمی است، جزو یکی از چهار صنعت پولساز دنیا به شمار می‌رود. صنعتی که روز به روز بر تعداد مخاطبانش افزوده و حیطه‌اش گسترده‌تر می‌شود. صنعتی که امروزه پا به پای هالیوود پیش رفته و حتی گهگاهی از آن پیشی می‌گیرد. از چنین صنعت پر درآمد و فراگیری که این روزها از یک سرگرمی صرف به ابزاری برای نمایش احساس، بازخوانی تاریخ و انتقال فرهنگ تبدیل شده، نمی‌توان به سادگی چشم پوشی کرد یا نسبت به آن بی‌تفاوت بود.

به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات «خبرنامه دانشجویان ایران»؛ در کشور ما نیز در ابتدا، بازی‌سازی به صورت تجربه‌های فردی یا گروه های تیمی کوچک نمود پیدا کرد که به دلیل نبودن آموزش کافی، توزیع و تبلیغات نامناسب و عدم دسترسی به ملزومات اولیه‌ای نظیر موتور بازی‌سازی مناسب، تجربه‌هایی ضعیف و ناموفق بودند که به هیچ‌وجه توانایی رضایت بخشیدن به مخاطبان داخلی را نداشتند. آن هم مخاطبانی که به دلیل نبود نظارت کافی متأسفانه با قیمتی اندک می‌توانستند به برترین عناوین بازی‌های روز غربی به سادگی دسترسی داشته باشند. «پایان معصومیت» یکی ازعناوین داخلی بود که در آن دوران به بازار عرضه شد و نسبت به رقبای داخلی‌اش یک سر و گردن به لحاظ کیفیت ساخت، بالاتر ظاهر شده بود. با این حال به دلایلی که ذکر شد، نتوانست به موفقیت بالایی دست پیدا کند.این نابسامانی‌ها تا سال 1386 تا زمان تأسیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه پیدا کرد. با تأسیس و برپایی بنیاد به تدریج زمزمه‌های قانونمندی و ساختارمند شدن بازی‌های رایانه‌ای در داخل کشور پیدا شد، رفته رفته بازار داخلی سمت و سویی پیدا کرد. بازی‌سازها حمایت گردیدند و روزنه امیدی روشن گشت.


دانلـــود

اگر سالیان اولیه تأسس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را «دوره گذار» بنامیم، بهتر می‌توانیم به توصیف گذشته و نحوه پیوند آن به آینده صحبت کنیم. در دوره گذار، عناوین در خور توجهی عرضه شدند. شاید که هنوز هم نمی‌توانستند آن طور که باید و شاید به رقابت با بازی‌های روز خارجی بپردازند، اما با این وجود، به خوبی پیشرفت‌هایی را هم در عرصه داستان‌سرایی و به خصوص زمینه‌های فنی مثل گرافیک، طراحی شخصیت و گیم‌پلی شاهد بودیم. بازی‌هایی نظیر شمشیر نادر و عصر پهلوانان از این قبیل بازی‌ها هستند.

در انتهای این مسیر گذار، بازی رایانه‌ای «گرشاسب» ساخته شد  و به نقل بسیاری از منتقدان و فعالان این عرصه،‌گرشاسب نقطه عطفی در صنعت بازی‌سازی کشور بود. این بازی از لحاظ فنی یک پله پیشرفت را به خود دیده بود و حرف‌های جدیدی برای گفتن داشت. بازی در مجامع بین‌المللی دیده و تحسین شد و هیاهویی در داخل کشور به راه انداخت. بسیاری این جریان را آغازگر دوره جدیدی از خودباوری برای بازی‌های رایانه‌ای در داخل کشور می‌دانند. پس از گرشاسب، بازی‌های باکیفیت قابل قبول یکی پس از دیگری معرفی و به بازار عرضه می‌شدند. دو موتور بازی‌سازی «یو دی کی» و »یونیتی» که برای بازی‌سازان مستقل گزینه‌های ایده‌آلی هستند به محبوبیت قابل توجهی در میان گروههای تازه‌کار داخلی دست پیدا کردند و آغازگر مسیر پیشرفت شدند.

«مبارزه در خلیج عدن»، از بازی‌هایی بود که با موتور پایه «یونیتی» طراحی و توسعه گردید و تا به امروز به جرأت می‌توان گفت یک عنوان استاندارد اول شخص ایرانی است. با وجود مراحل و ساعات کم بازی، تنوع گیم‌پلی در این عنوان دیده می‌شد و در قالب مراحل،‌ سه سرباز دیگر در مسیر داستان، بازیکن را همراهی می‌کردند که این مسیریابی در زبانف نی، دانش بالایی می‌خواهد. گرافیک بازی بین روانی و کیفیت تعادل خوبی داشت و بعد از عرضه نسخه اصلی بازی، بخش چندنفر آنلاین بازی نیز ارائه گردید.

نکته قابل تأمل در عملکرد بازی‌سازان ایرانی، تعداد ژانرهای محدود ساخته شده در ایران است. مثلاً ژانر هیجان‌انگیزی مثل ماجرایی (ادونچر) که می‌تواند با یک داستان قوی و دیالوگ‌های زیاد، ساعت‌ها مخاطب را سرگرم کرده و اطلاعات بسیاری نیز به او بدهد، مهجور مانده است و بازی‌هایی مثل «کارگاه علوی» و «قتل در کوچه‌های طهران» با وجود کیفییت نسبتاً مناسبشان در عرصه فروش، چندان موفق نبوده‌اند. جالب اینجاست که بازیکن‌های ایرانی نسبت به بازی‌های ماجرایی دوبله شده که برای پیشروی داستان و بازی نیاز به سطح قابل توجهی از زبان انگلیسی دارد، استقبال خوبی از خود نشان داده‌اند. این یعنی اینکه مخاطبان به داستان و جزئیات نیز به اندازه گیم‌پلی و گرافیک(چه بسا بیشتر از آن) اهمیت می‌دهند و ما باید بتوانیم کشش اولیه را در عناوین داخلی بالا ببریم.

ژانر «شبیه‌ساز ساخت و مدیریت» نیز در ایران با بازی «طلای سیاه» که یک شبیه‌سازی در مورد صنعت نفت است، برجسته شده است.


دانلــود

این عناوین تا به حال منتشر شده‌اند و در آینده‌ای نه چندان دور شاهد عرضه بازی‌هایی برای رایانه شخصی هستیم که از لحاظ فنی بسیار قدرتمند عمل کرده و می‌توانند در کنار عناوین روز خارجی حرف‌هایی برای گفتن داشته باشند. به عنون مثال بازی «شبگرد: طلوع تاریکی» که در شرف عرضه به بازار است و شاید بتوان گفت بالاخره یک عنوان سوم شخص استاندارد و بدون ایراد و باگ‌های ساختاری را شاهد خواهیم بود. شبگرد در زمینه داستانی هم حرکت‌های قابل توجهی را انجام داده و با شخصیت‌پردازی و طراحی کاراکتر قوی توجه همگان را به خود جلب کرده است. با اینکه تا زمان ارائه بازی و بررسی آن نمی‌توان به خوبی درباره بازی قضاوت کرد ولی تصاویر و ویدئوهای منتشر شده خبر از جهشی در حوزه فنی و هنری بازی‌های رایانه‌ای داخلی می‌دهند.

«ارتش‌های فرا زمینی» نیز دیگر بازی داخلی است که با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال ساخت است و مراحل نهایی تولید را به تازگی سپری کرده است. به جرأت می‌توان این عنوان را در بحث گرافیک پیشرو دانست و نمی‌شود دموهای اولیه بازی را که از داخل محیط آن گرفته شده‌اند، دید و زبان به تحسین نگشود. امیدواریم ارتش‌های فرازمینی بتواند با کیفیت بالای خود به رقابت با محصولات این نسل بپردازد وا یران را سربلند نماید.

اما در عرصه‌ بازی‌های آنلاین، جوانان ایرانی قدم‌های بلندی را برداشته‌اند و بازی‌های بسیاری را تولید نموده‌اند. جلودار و پیشرو این بازی‌ها، بازی آسمان دژ است که نسخه دوم آن در سطح بین‌المللی نیز موفق به دریافت جایزه شده است.

همچنین جوانان ایرانی در حیطه بازی‌های موبایلی و کوچک نیز بسیار موفق ظاهر شده‌اند و از حیث کمیت و کیفیت بازی‌های مرغوب و موردپسندی تولید کرده‌اند که از جمله بازی‌های باکیفیتی که می‌توان در این زمینه بیان نمود بازی‌های «مزرعه شادی»، «شمشیر تاریکی»، «جدل بر روی ساعت» و «نبرد میوه‌ها» می‌باشند.

در اینجا نکته‌ای قابل ذکر است و آن اینکه در بحث بازی های موبایل، به دلیل سختی کار کمتر و آسان‌تر بودن فرایند تولید بازی، در این سه چهار ساخل اخیر جهشی بسیار خیره‌کننده و رو به جلو در داخل کشور اتفاق افتاده است. تیم‌های داخلی متوجه شده‌اندک ه با وجود تعداد کم متخصصان موجود و بودجه‌های اندک، ساخت بازیهای بزرگ رایانه‌ای به دور از واقعیت است و حرکت در آن مسیر خطاست. در صحنه بازی‌های موبایل، در سطح نسبتاً برابری از دانش و امکانات با تولیدکنندگان غربی قرار خواهیم گرفت و بازی‌های موبایل ساخته شده در داخل کشور به خوبی نمایانگر این اصل هستند.

در مجموع تلاش‌های صورت گرفته در حوزه ساخت بازی‌های دیجیتالی در کشور، نشان‌دهنده این نکته است که کشور ما با توجه به قدمت تاریخی و نیروی انسانی جوان و مشتاق با تمام مشکلات و با وجود تمام موانع روبرو مثل نبود آموزش‌های باکیفیت، قادر به بخشیدن و جهانی شدن است.

در پایان باید به طور مستقل و در خور از سازندگان بازی‌هایی ارزشی نظیر «دوران افتخار»، «پرواز دوران»، «میرزا کوچک خان جنگلی»، «آتش بست»، «راز روشن»، «پروانه» و... نیز که دغدغه اعتلای فرهنگ ایرانی ـ اسلامی و تقویت روحیه مقاومت را داشته‌اند، تقدیر نمود و درصدد تقویت ایشان برآمد.

 

منبع:خبرگزاری دانشجو


   
پنجشنبه 1 آبان1393 ساعت 19:45 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

پروانـه شو

عنوان بازی: پروانه پلتفرم PC ناشر: هنر اول سازنده: Bearded Bird سبک: اکشن ماجرایی امتیاز: 6.5

تا امروز تعداد قابل توجهی بازی ایرانی به بازار عرضه شده که هرکدام سبک و سیاق خاص خود را داشتند. اما پروانه یک تفاوت اساسی با تمام آنها دارد، زیرا سازندگان سعی کرده‌اند با ساخت این بازی در اصل یک فرنچایز تولید کرده و برای اولین بار نه فقط به عرضه یک محصول ساده، بلکه به درآمد پس از آن با تولیدات دیگری مثل نوشت‌افزار و اسباب بازی هم فکر کنند. قضاوت این‌که چقدر در این راه موفق بوده یا خواهند بود، هنوز برای ما ممکن نیست، اما بر اساس خود بازی می‌توان حدس‌هایی زد.

داستان بازی در دِهی به نام ناریا رخ می‌دهد. موجوداتی شوم، موسوم به خزدک به آن حمله کرده سعی در تخریب و نابودی‌اش دارند. فادیا، پسری جوان، سلاح به دست گرفته و به یاری اهالی دِه می‌شتابد.

با وجود یک سری ضعف‌های روایی (مثل پرداخت نامنسجم پیشینه داستان و تکیه بیش از حد به تخیل مخاطب یا مقدمه‌چینی درست برای اثرگذار شدن صحنه‌های احساسی) نویسنده داستان با هوشمندی توانسته یک‌سری نکات مثبت را در بازی بگنجاند. از جمله می‌توان به تعلیم فرزندان ناریایی از همان اوایل کودکی، آشنایی آنها با مهارت‌های زندگی و تاریخچه «گیتیما» اشاره کرد. هرچند، این تاکید فقط روی شخصیت‌های مرد است و شخصیت‌های زن داستان مدام در حال کمک خواستن هستند که این موضوع چندان خوشایند نیست. به طور کلی بهتر است در اپیزودهای بعدی بازی، شاهد قهرمان‌های دختر هم باشیم؛ زیرا پروانه قابلیت تبدیل به یک فرنچایز محبوب بین هر دو جنس را دارد.

سوای این نکته، ...



:: برچسب‌ها: بازی پروانه, نقد بازی پروانه
چهارشنبه 30 مهر1393 ساعت 10:59 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

از سوی گیم کانکشن فرانسه؛

پروانه کاندیدای بهترین بازی رایانه‌های شخصی شد

 

بازی پروانه که به تازگی در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای لقب «بازی سال» را دریافت کرد، کاندیدای بهترین بازی رایانه‌های شخصی از سوی گیم کانکشن فرانسه شده است. 

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی پروانه که 21 مهرماه در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران لقب بازی سال را دریافت کرد، کاندیدای بهترین بازی در بخش رایانه‌های شخصی از سوی گیم کانکشن فرانسه شده است.

گیم کانکشن یکی از همایش‌های مشهور دنیای بازی است که هر سال در سه کشور آمریکا، فرانسه و چین برگزار می‌شود و هدف آن ارتباطات بازی‌سازان مستقل با ناشران است.

همچنین بازی پروانه در رویداد کژوال کانکت بلگراد کاندیدای بهترین بازی مستقل شده است. 85 هزار نسخه تیراژ اول این بازی که در استودیوberdedbird   تولید شده به فروش رفته است و 50 هزار نسخه تیراژ جدید این هفته با پک جدید به بازار می‌آید.

بازی پروانه علاوه بر کسب جایزه بازی سال از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، هفت غزال زرین بازی سال، بهترین بازی اکشن ماجرایی، بهترین جلوه‌های صوتی بازی، بهترین طراحی بازی، بهترین موسیقی بازی، بهترین هنر سه بعدی و بهترین دستاورد سینماتیک را دریافت کرد. بازی «پروانه» که با محتوایی بومی و با هدف ترویج سبک زندگی ایرانی – اسلامی تولید شده، پیش از این موفق به کسب جوایزی از نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال نیز شده بود.

منبع:ircg.ir



:: برچسب‌ها: پروانه کاندیدای بهترین بازی رایانه‌های شخصی شد
   
دوشنبه 28 مهر1393 ساعت 12:48 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
 


چندی پیش تیزر عجیبی از یک بازی مستقل ایرانی جدید منتشر شد و نظرات متفاوتی را در برداشت. هم‌اکنون این بازی تکمیل و عرضه شده و منتظر شماست. این عنوان که Fool or Cool نام دارد در سبک آرکید و اکشن است. در این بازی شما باید کله‌ی خوک‌های حریف خود را با سرعت زیاد بزنید و امتیاز کسب کنید. عکس‌العمل شما در این بازی به چالش کشیده می‌شود و می‌توانید سرعت‌العمل خود را به‌خوبی بسنجید.
در حین بازی و رسیدن به امتیازهای مشخص، آیتم‌های متفاوتی را به‌دست می‌آورید که هرکدام قابلیت منحصر به فرد خود را دارند از جمله: بمب، بدبخت کننده، بازیِ ریسکی و ... .
در
Fool or Cool با خوک‌های بامزه و خنده دار روبه‌رو هستید. شاهد حضور DJ بزرگ، Peter Pig هستید. سخن‌هایی از خوک‌های بزرگ زمان قدیم خواهید دید. با منوی جالب و تعاملی مواجه خواهید شد. حرف‌هایی از اشیای بی‌جان خواهید شنید و از بازی لذت خواهید برد.

این بازی را هم‌اکنون و به صورت کاملا رایگان می‌توانید از کافه بازار به لینک زیر دریافت نمایید:
 
 


:: برچسب‌ها: بازی اندروید ایرانی, fool or cool
دوشنبه 28 مهر1393 ساعت 12:29 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

برگزاری دومین دوره مسابقات جهانی بازی‌سازی ۲۴ ساعته

%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%af%d9%88%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d9%85%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82%d8%a7%d8%aa-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%db%b2%db%b4-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa%d9%87

گروه فضای مجازی ایکنا: اولین دوره مسابقات جهانی بازی‌سازی ۲۴ ساعته با محوریت صلح و دوستی برگزار و دومین دوره آن ۲۹ آبان ماه برگزار می‌شود.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، مسابقات جهانی دانشجوی بازی‌ساز برای نخستین بار در دنیا به صورت آنلاین و 24 ساعته سال گذشته در ایران با محوریت صلح و دوستی جهانی برگزار شد و با مشارکت 23 کشور در قالب 142 گروه همراه بود که از این تعداد تنها 62 گروه توانستند در فرصت 24 ساعته بازی خود را ارسال کنند.
در این مسابقه، تصویری به عنوان تم اصلی مسابقه در سایت بارگذاری می‌شود و تیم‌های شرکت‌کننده باید طبق آن تصویر به طراحی بازی مرتبط با آن بپردازند. همچنین تصویر سال گذشته صلح و دوستی جهانی بود که شرکت‌کنندگان با این موضوع و محوریت به بازی‌سازی پرداختند.

فرآیند مسابقات به صورت آنلاین است و شرکت برای عموم آزاد و رایگان است و غیر دانشجوها نیز در گروهی جداگانه دسته‌بندی می‌شوند.
دومین دوره این مسابقات 29 آبان ماه برگزار می‌شود و پس از داوری‌ها آئین اختتامیه آن اسفند ماه امسال در تهران برگزار می‌شود.
علاقه‌مندان برای ثبت نام و دریافت اطلاعات بیشتر می‌توانند به سایت مسابقات به نشانی www.StudentGDC.com مراجعه کنند.



:: برچسب‌ها: مسابقات 24 ساعته بازیسازی, دانش
   
دوشنبه 28 مهر1393 ساعت 12:22 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

بازی پروانه کاندیدای بهترین بازی سال جهان شد

 

بازی پروانه: میراث نگهبانان نور که به تازگی در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای لقب «بازی سال» را دریافت کرد، کاندیدای بهترین بازی سال جهان از سوی گیم کانکشن فرانسه شده است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی پروانه: میراث نگهبانان نور که 21 مهرماه در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران لقب بازی سال را دریافت کرد، کاندیدای بهترین بازی سال جهان از سوی گیم کانکشن فرانسه شده است. گیم کانکشن معتبرترین جشنواره و نمایشگاه بین‌المللی بازی در جهان محسوب می‌شود. 
همچنین بازی پروانه: میراث نگهبانان نور در رویداد کژوال کانکت بلگراد کاندید بهترین بازی مستقل و در رویداد گیم کانکشن 2014 آمریکا نیز نامزد دریافت جایزه شده است. 85 هزار نسخه تیراژ اول این بازی که در استودیو berdedbird  تولید شده به فروش رفته است و 50 هزار نسخه تیراژ جدید این هفته با پک جدید به بازار می‌آید.
بازی پروانه: میراث نگهبانان نور علاوه بر کسب جایزه بازی سال از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، 7 غزال زرین بازی سال، بهترین بازی اکشن ماجرایی، بهترین جلوه‌های صوتی بازی، بهترین طراحی بازی، بهترین موسیقی بازی، بهترین هنر سه بعدی و بهترین دستاورد سینماتیک را دریافت کرد. 
گفتنی است بازی پروانه: میراث نگهبانان نور که با محتوایی بومی و  با هدف ترویج سبک زندگی ایرانی – اسلامی تولید شده پیش از این موفق به کسب جوایزی از نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال نیز گردیده بود.

 


:: برچسب‌ها: بازی ایرانی پروانه, بازی رایانه ای پروانه
   

بسم الله الرحمن الرحیم

logosموسسه موج حامی رسانه در راستای اعتلای فرهنگ ایرانی-اسلامی در سال اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی نمایشگاه و جشنواره بازی های ایرانی را با مشارکت وزارت ورزش و جوانان در حاشیه برگزاری اولین دوره مسابقات قهرمانی کشور( انتخابی تیم ملی اعزامی به مسابقات آسیایی) برگزار می کند.

این جشنواره و نمایشگاه به مدت 4 روز در اصفهان برگزار می شود و تمامی تیم های بازی سازی اعم از مستقل و غیر مستقل، بازی نامه نویسان و ایده پردازان امکان شرکت در آن را دارند.

از بین شرکت کنندگان، 10 تیم برتر امکان حضور در غرفه های از پیش تعیین شده در محل برگزاری مسابقات را خواهند داشت.

اهداف جشنواره:

  • معرفی بازی های داخلی در حال تولید.
  • فراهم کردن زمینه های حمایت ارگان های دولتی از تیم های بازی سازی.
  • ایجاد فضای تعامل بین تیم های بازی سازی، ناشران، بازی بازان و حامیان صنعت بازی سازی.
  • ترویج و ارائه بازی های رایانه ای ایرانی.
  • رونمایی از بازی های تولید شده.

ویژگی های جشنواره:

  • پخش تلوزیونی مسابقات هر شب به مدت 40 دقیقه در شبکه های سراسری رسانه ملی و جهانی.
  • حضور رسانه های خبری معتبر ایرانی و خارجی و تهیه خبر از تولیدات بازی سازی ایران .
  • حضور شرکت های خصوصی متمایل به سرمایه گذاری در صنعت بازی های رایانه ای.
  • حضور ارگان های دولتی مسئول در زمینه حمایت از بازی های رایانه ای.
  • پیش بینی بازدید بیش از 500 هزار نفر در طول برگزاری مسابقات.
  • هزینه های غرفه، اسکان و تدارکات در طول برگزاری مسابقات بر عهده موسسه موج حامی رسانه خواهد بود.
  • به 10 شرکت برتر هدایایی از طرف وزارت ورزش و جوانان اهدا خواهد شد.

 

بخش های جشنواره

بازی های رایانه ای در حال تولید

در این بخش تمامی بازی های رایانه ای ارائه شده به جشنواره مورد ارزیابی قرار می گیرند و 10 بازی برتر به محل مسابقات دعوت می شوند.

بازی های رایانه ای تولید شده

در این بخش، بازی های رایانه ای تولید شده آماده رونمایی بررسی می شود و در صورت پذیرش طی مراسمی با حضور سازندگان و مسئولین مربوطه و با حضور رسانه های خبری رونمایی خواهد شد که در برنامه های تولیدی رسانه ملی پخش می شود.

 بازی نامه نویسی و ایده پردازی

در این بخش بازی نامه ها و ایده های ساخت بازی فرستاده شده مورد ارزیابی قرار می گیرد و پس از بررسی 3 بازی نامه و ایده برتر به محل مسابقات دعوت می شوند و مقدمات استفاده از طرح و ایده در ساخت بازی های جدید فراهم خواهد شد.

قوانین:

  • ارسال بازی نامه ها و ایده ها محدود به ژانر خاصی نمی شود و تمامی ایده ها مورد ارزیابی قرار می گیرد
  • ایده هایی که قبلا تبدیل به بازی شده اند مورد پذیرش واقع نخواهد شد.

 

چگونگی ارسال آثار:

علاقه مندان می توانند آثار خود را تا تاریخ 25/7/93 به نشانی اینترنتی info@mojmedia.com ارسال نمایند.

متن ایمیل باید شامل موارد زیر باشد:

  1. معرفی مدیر پروژه بازی
  2. توضیحات مختصر در مورد بازی
  3. معرفی نماینده تیم بازی ساز برای ارتباط با موسسه موج حامی رسانه
  4. معرفی مسئول غرفه در محل برگزاری مسابقات(اصفهان)

 

پیوست ایمیل باید شامل موارد زیر باشد:

  1. بازی نامه و یا سند طراحی بازی
  2. پیوست فنی و توضیحات مربوط به تولید بازی
  3. فیلم از گیم پلی

 

 

می توانید متن فراخوان را با فرمت PDF از لینک زیر دریافت نمایید

download-pdf_icon

بر روی تصویر کلیک کنید

حجم فایل:

162 کیلوبایت

.

.

نمایی از محل برگزاری جشنواره(city center اصفهان)



:: برچسب‌ها: فراخوان نمایشگاه بازی های رایانه ای, بازی ایرانی, نمایشگاه بازی اصفهان, ایده بازی, ایده پردازی بازی
   
سه شنبه 22 مهر1393 ساعت 16:27 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای بهترین‌های خود را شناخت

 

 
چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شامگاه گذشته در برج میلاد برگزار شد و برگزیدگان خود را اعلام کرد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، شامگاه گذشته، 21 مهر، آیین اختتامیه چهارمین «جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران» با حضور علی جنتی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، لاله افتخاری عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، ذبیح‌ا.. فیض‌آبادی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمع کثیری از تولیدکنندگان بازی در برج میلاد برگزار شد. 
برگزیده‌های بخش‌های مختلف جشنواره طبق نظر هیات داوران به این شرح اعلام شد:
شرکت پردیس هنر راسپینا
تولیدکننده بازی ارتش‌های فرازمینی
غزال زرین بهترین بازی اکشن
 
موسسه فرهنگی هنری نشر اندیشه کاظمیون
تولیدکننده بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین بازی اکشن ماجرایی
 
شرکت پیام پیک صدرا
تولیدکننده بازی کلاب فوتبال من
غزال زرین بهترین بازی آنلاین استراتژی
 
سیاوش زرین‌آبادی
نویسنده بازی‌نامه بازی شجاعان
غزال زرین بهترین بازی نامه‌ای که به بازی تبدیل نشده است
 
میلاد بنکدار
نویسنده بازی‌نامه بازی آب‌های آبی
غزال زرین بهترین بازی نامه‌ای که به بازی تبدیل شده است
 
شرکت پیشگامان یارا کیش
تولیدکننده بازی خروس جنگی
غزال زرین بازی موبایل سال ایران
 
موسسه فرهنگی هنری نشر اندیشه کاظمیون
تولیدکننده بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بازی سال ایران
 
سامان ابوطالب
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد جلوه‌های صوتی بازی
 
هومن نامداری
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد جلوه‌های صوتی بازی
 
آرمین بهاری 
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد جلوه‌های صوتی بازی
 
محمد شفیعی
عضو  گروه تولید بازی جوخه
غزال زرین بهترین دستاورد صدا در بازی‌های موبایلی
 
نیلوفر موسویان 
عضو گروه تولید بازی جوخه
غزال زرین بهترین دستاورد صدا در بازی‌های موبایلی
 
مهدی خرازی
عضو گروه تولید بازی جوخه
غزال زرین بهترین دستاورد صدا در بازی‌های موبایلی
 
میلاد بنکدار
تولیدکننده بازی آب‌های آبی
غزال زرین بهترین دستاورد محتوایی و فرهنگی
 
هادی اسکندری
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد طراحی بازی
 
محمد زهتابی
عضو گروه تولید بازی ارتش‌های فرازمینی
غزال زرین بهترین دستاورد فنی
 
سامان ابوطالب
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد موسیقی بازی
 
هومن نامداری
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد موسیقی بازی
 
آرمین بهاری
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد موسیقی بازی
 
مجید شیرعلی
عضو گروه تولید بازی فلاپی آرما
غزال زرین بهترین دستاورد هنری دو بعدی
 
سعید قلی زاده
عضو گرو ه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین دستاورد هنری سه بعدی
 
امید صادق‌وند
تولیدکننده بازی بتلفیش
دیپلم افتخار بهترین بازی‌ استراتژی
 
شرکت پردیس رایانه مهر
تولیدکننده بازی شبگرد
دیپلم افتخار بهترین بازی‌ اکشن
 
متین ایزدی
نویسنده بازی‌نامه بازی شهر بختک‌ها
دیپلم افتخار بهترین بازی‌نامه‌ای که به بازی تبدیل نشده است
 
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان
تولیدکننده بازی عمونوروز: رویای آدم برفی
دیپلم افتخار بهترین بازی‌ سکوبازی
 
حسین عزیزی
عضو گروه تولید آب‌های آبی
دیپلم افتخار بهترین دستاورد طراحی بازی
 
آیدین آبادی
اعضای گروه تولید آب‌های آبی
دیپلم افتخار بهترین دستاورد طراحی بازی
 
شرکت پیشگامان یارا کیش 
تولیدکننده بازی خروس جنگی
دیپلم افتخار بهترین بازی‌ کژوال
 
حسام الدین پورپیرعلی
تولیدکننده بازی جوخه
دیپلم افتخار بهترین بازی‌ کژوال
 
امید صادق‌وند
تولیدکننده بازی بتلفیش
دیپلم افتخار بازی موبایل سال ایران
 
رسول زرین
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین سینماتیک بازی
 
حسین صفارزادگان
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین سینماتیک بازی
 
هادی طبسی
عضو گروه تولید بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین سینماتیک بازی
 
شرکت پویا توسعه آرتیمن
تولیدکننده بازی انقراض
غزال زرین بهترین بازی ماجرایی
 
مژگان میرزایی
کارگردان هنری بازی انقراض
دیپلم افتخار بهترین دستاورد هنری بازی دو بعدی
 
آیین اختتامیه «چهارمین جشنواره بازی رایانه‌ای تهران» دوشنبه 21 مهر، در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار شد.


:: برچسب‌ها: بهترین های چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
   

تنها چند ساعت به اعلام برندگان چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با قی مانده است

 

مراسم اختتامیه چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور وزیر ارشاد اسلامی ، مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، چهره های هنری و جمع کثیری از بازی‌سازان سراسر کشور در سالن همایش های برج میلاد  برگزار می شود.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این جشنواره  به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان جوانان فعال در عرصه بازی‌های رایانه‌ای، برگزارشد.
ارتقاء و رشد کمی و کیفی تولیدات، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش جویان و دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی، نمایش توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های جوانان و معرفی بازی های برجسته به عنوان الگوهایی برای صنعت بازیسازی از اهداف برگزاری این رویداد فرهنگی به شمار می رود. 
بر اساس اعلام دبیرخانه دائمی جشنواره بازی های رایانه ای تهران، آشنایی با دستاوردهای نوین بازی سازی در ایران، تقدیر از توانمندی و خلاقیت هنرمندان ایرانی، نمایش و سنجش نوآوری های هنرجویان و دانش آموختگان بازی و سرگرمی و دعوت از هنرمندان و متخصصان دیگر عرصه ها برای تقویت و پیشرفت بازی سازی رویکردهای این جشنواره را تشکیل می دهد.
جشنواره چهارم بازی های رایانه ای تهران در قالب بخش های "اصلی"، "فرعی " و "انتخاب بازی سال" برگزار شد.
در آیین اختتامیه چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ، مسابقه پیامکی بین مخاطبان برگزار می‌شود. حاضران می‌توانند بهترین بازی سال را از میان نامزدها حدس بزنند و کد آن را به 20000717 ارسال کنند. در پایان مراسم به یک نفر از میان کسانی که نام بازی را درست حدس زده باشد یک کنسول PS4 اهدا می‌شود.
یادآور می‌شود، آیین اختتامیه «چهارمین جشنواره بازی رایانه‌ای تهران» امروز دوشنبه 21 مهر، در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار می‌شود.

منبع خبر: سایت بنیاد ملی بایهای رایانه ای



:: برچسب‌ها: چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
   
یکشنبه 20 مهر1393 ساعت 8:20 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

سلام!

 

با سازندگان بازی پروانه گفت و گو کنید

بتازگی آقای سجاد جعفرزاده با عنوان روابط عمومی سازندگان بازی پروانه ، در شبکه اجتماعی بازیدوست به درخواست ما حضور یافتند و برای پاسخگویی به سوالات بازیکننده ها حاضر شده اند

  گفت و گوی مستقیم با گروهی از سازندگان بازی ایرانی پروانه

 

برای تبادل نظر درمورد بازی پروانه:میراث نگهبانان نور و کسب اطلاعات بیشتر روی اینجا کلیک کنید

بازی پروانه:میراث نگهبانان نور ، در سبک اکشن ماجرایی است که نظر مثبت خیلی ها را به سمت خودش جلب کرده.در ادامه تصاویری از این بازی را مشاهده می کنید:

 



:: برچسب‌ها: بازی پروانه, بازی ایرانی پروانه, بازی نگهبانان نور, گفت و گو با سازندگان بازی پروانه, درباره بازی پرونه
   
دوشنبه 14 مهر1393 ساعت 15:51 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

پوستر چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران رونمایی شد

 

 

سخنگوی بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای از رونمایی پوستر چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران خبر داد و گفت: این جشنواره 21 مهرماه در برج میلاد برگزار می‌شود.
به گزارش روابط عمومی بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای،"هادی کافی"با بیان اینکه گربه ایرانی به عنوان کاراکتر جشنواره انتخاب شده است،افزود: کاراکترچهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران را "علی رادمند" طراحی کرده است.
چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان جوانان فعال در عرصه بازی‌های رایانه‌ای، برگزار می‌شود.
ارتقاء و رشد کمی و کیفی تولیدات، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش جویان و دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی، نمایش توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های جوانان و معرفی بازی های برجسته به عنوان الگوهایی برای صنعت بازیسازی از اهداف برگزاری این رویداد فرهنگی به شمار می رود. 
مراسم اختتامیه جشنواره یادشده با حضور مسوولان و چهره‌های فرهنگی و هنری کشور ساعت 18در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار می شود.

 

منبع:IRCG.IR

 



:: برچسب‌ها: چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران 21 مهرماه
   
دوشنبه 14 مهر1393 ساعت 15:48 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

کریمی‌قدوسی خبر داد:

آغاز مناقصه تولید بازی‌های دینی پس از تأمین اعتبارات

 

گروه فضای مجازی: قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پس از آنکه توانستیم اعتبارات تولید شش بازی‌نامه دینی، قرآنی و اجتماعی را از نهادهای مختلف تأمین کنیم، تولید آن را به مناقصه خواهیم گذاشت.
حسن کریمی‌قدوسی، قائم‌مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به اجرای نتایج فعالیت‌های کارگروه فرهنگی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: کارگروه فرهنگی از آغاز کار به بررسی و استخراج منابع برای تولید بازی‌های رایانه‌ای می‌پرداخت و هم‌اکنون چندین بازی نامه حاصل جلسات این کارگروه تولید شده است.
وی ادامه داد: برای تولید این بازی نامه‌ها بر اساس مفاهیم دینی، قرآنی و مسائل اجتماعی نیازمند اعتباراتی هستیم که بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای توان تأمین این اعتبارات را ندارد به همین دلیل برای دریافت اعتبارات، بازی نامه‌ها را به معاونت برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی رئیس جمهور،  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و چند نهاد دیگر ارسال کرده‌ایم.
قائم‌مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: این شش بازی‌نامه که در کارگروه فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسیده مطابق با موضوعاتی دینی، قرآنی، اسلامی، مفاهیم اجتماعی و فرهنگی است.
وی بیان کرد: پس از آنکه منابع مالی برای تبدیل شش بازی‌نامه به بازی‌های رایانه‌ای تأمین شد، آنها را به مناقصه خواهیم گذاشت و هر مؤسسه‌ای که توان و تجربه لازم را برای تولید داشته باشد، بازی‌نامه‌ها را در اختیارشان خواهیم گذاشت.
کریمی‌قدوسی اظهار کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعتبارات لازم را برای تولید ندارد و از این پس بنیاد تهیه‌کنندگی بازی‌ها را برعهده نخواهد داشت

منبع:ircg.ir


   
پنجشنبه 10 مهر1393 ساعت 3:23 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
سلام!

خوبین؟

سالگرد شهادت امام محمد باقر (ع) را تسلیت عرض می کنیم

جدیدا اطلاعات تازه ای از بازی جنون سیاه:تله ذهن منتشر شده است ، توجه کنید:

بازی دارای 10~ ساعت گیم پلی
است.

داستان بازی درباره دانشمندی است که قصد کنترل ذهن مردم را دارد و بنظر بنوعی از ضحاک (شخصیت بدی که در شاهنامه میشناسیم) الگو برداری کرده است! نامش  آشام (؟َ)  است و اعتقادات نادرستش او را به مرحله خطرناکی برای بشریت رسانده است.

در بازی با بیش از 20 دشمن وجود دارد و ...

 

کاراکتر اصلی بازی سم ، دارای چهار قابلیت کلیدی است...

برای دیدن مقدار دیگری از اطلاعات به سایت رسمی بازی(حاوی مطالب انگلیسی) و یا صفحه بازی در تارنمای گیمی، (توضیحات فارسی) مراجعه نمایید.

 

 



:: برچسب‌ها: بازی تله ذهن, بازی ایرانی جنون سیاه, جنون سیاه, تله ذهن بازی
   



آخرین عناوین مطالب