اولین حمایت کننده بازی های رایانه ای ایرانی به صورت کاملا مستقل(نویسنده جدید:صابر سبحانی)
دوشنبه 4 اسفند1393 ساعت 14:19 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
 
  صدور مجوز فروشگاه الکترونیکی و یا مجازی بازی های رایانه ای
  ٤ اسفند ١٣٩٣ | ٠١:٥١ عصر  
   
  صدور مجوز فروشگاه الکترونیکی و یا مجازی بازی های رایانه ای در دستور کار بنیاد ملی بازی های رایانه ای قرار گرفت. با تصویب "ضوابط صدور مجوز تأسیس، راه اندازی و فعالیت فروشگاه های الکترونیکی یا مجازی بازی‌های رایانه ای و نظارت بر فعالیت آنها" ساماندهی و صدور مجوز اینگونه فروشگاه ها اجرایی شده و متقاضیان تاسیس فروشگاه های مذکور می بایستی به تارنمای معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانی www.eazi.org مراجعه و ضمن انجام ثبت نام در این تارنما، فرم های مربوطه را از کتابخانه فرم احصاء و نسبت به ثبت درخواست خود اقدام نمایند.

منبع:ebazi



:: برچسب‌ها: صدور مجوز فروشگاه الکترونیکی و یا مجازی بازی های ر
   
دوشنبه 4 اسفند1393 ساعت 14:15 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
ردیف كد عنوان تاریخ ثبت پلتفورم وضعیت ESRA
1 5249 تراتئون
١٣٩٣/١٢/٠٤
PC
     
 
     
             
             

   
یکشنبه 3 اسفند1393 ساعت 20:57 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

حمایت از بازی سازان هدفمند می شود؛

طرح جامع رده بندی شرکت‌های بازی سازی آغاز شد

 

[۰۳ اسفند ۱۳۹۳ ۱۴:۵۰]

 

طرح رده بندی شرکت‌های بازی سازی به منظور سهولت در ارایه تسهیلات حمایتی به بازی سازان و هدفمندسازی آن اجرایی می شود.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، "مهرداد آشتیانی" مدیر واحد تولید بنیاد با اعلام اینکه حمایت از بازی سازان هدفمند خواهد شد، گفت: براساس مصوبه کمیسیون ارتقای محتوای شورای عالی فضای مجازی ، قرار است شرکت‌های بازی سازی برای دریافت حمایت های نقدی و غیر نقدی رتبه بندی شوند.

وی ادامه داد: برای اجرای طرح یاد شده، بنیاد ملی بازی های ریانه ای به عنوان  متولی رده بندی  شرکت‌ها در نظر گرفته شده است.

آشتیانی به برنامه ریزی های صورت گرفته در زمینه اجرای طرح رده بندی شرکت‌ها اشاره کرد و  افزود: مسوولان و کارشناسان بنیاد برای رسیدن به فرآیند، سازوکار و برنامه مناسب در حدود چهار ماه وقت صرف کرده‌ و به عنوان خروجی، سیستمی را برای امتیازدهی و رتبه بندی شرکت‌های بازی‌ساز طراحی نموده اند.

مدیر واحد تولید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه شاخص‌های در نظر گرفته شده در زمینه رده بندی بازیسازان مرتبط با  شرکت‌ها (یا گروه های بازی سازی)، تولیدات و نیروهای انسانی آنها است، گفت: رتبه شرکت ها با توجه به فرمول وزن داری از مجموع این پارامترها و امتیاز نهایی آنها به دست خواهد آمد.

آشتیانی به شاخص‌های رتبه بندی شرکت ها یا گروه های بازی سازی اشاره کرد و توضیح داد: این شاخص‌ها شامل: شاخص‌های عمومی شرکت یا گروه، تولیدات و محصولات شرکت یا گروه و نیروی انسانی موجود شرکت یا گروه است. هر یک از این شاخص‌ها دارای معیارهایی هستند که امتیاز را مشخص خواهند نمود. به عنوان مثال؛ نیروی انسانی فعال در شرکت‌های بازی‌سازی  بر اساس سطح علمی و تخصص، مدارک تحصیلی و  فعالیت در حوزه های علمی و صنعتی مورد بررسی خواهند گرفت.

همچنین پروژه ها و محصولات تولید شده در شرکت‌ها نیز بر اساس کیفیت محصولات تولیدی مورد  ارزیابی قرار می گیرند. البته امتیاز محصولات تولیدی شرکت‌ها و سطح کیفی و کمی آنها برروی امتیاز شرکت‌ها تاثیر قابل توجهی خواهد داشت.

وی ادامه داد:  تجهیزات سخت افزاری و نرم افزاری، لیست بیمه و سایر مشخصات عمومی شرکت در قالب شاخص‌های عمومی مورد توجه قرار خواهند گرفت. آشتیانی به فواید رده بندی شرکت‌های بازی سازی اشاره کرد و گفت: هدف از اجرای این طرح ، هدفمند کردن حمایت‌های صورت گرفته است؛ شرکت¬هایی که دارای عقبه جدی¬تر و کیفی¬تری در حوزه بازی سازی باشند مشمول حمایت های بیشتری خواهند شد.

مدیر واحد تولید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: بنابراین میزان حمایت نقدی و غیر نقدی بر اساس رتبه بندی‌های محاسبه شده صورت می گیرد. البته شرکت‌های بازی سازی که رتبه کمی در یافت کرده اند و یا در فرصت تعیین شده قادر به ثبت اطلاعات خود نبودند نباید نگران باشند چون  سیستم رتبه بندی شرکت‌ها  هر شش ماه یکبار به روز رسانی خواهد شد.

آشتیانی به نحوه درج اطلاعات شرکت‌های بازی ساز اشاره کرد و افزود: برای اینکه مشکلی برای رفت و آمد شرکت‌های متقاضی وجود نداشته باشد،  سامانه ای نرم افزاری تهیه شده و  به شکل آنلاین در دسترس شرکت‌ها قرار خواهد گرفت.  علاقه مندان می توانند برای ثبت اطلاعات به  نشانی iranrate.ir) ( مراجعه کنند.

مدیر واحد تولید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه طرح رده بندی شرکت‌های بازی سازی به منظوری بهره‌مندی بازی سازان از انواع  حمایت هایی که توسط بنیاد ارائه میشود راه اندازی شده است گفت: به منظور استفاده از هرگونه سرویس یا حمایتی که توسط بنیاد ارائه می شود، شرکت ها ملزم به داشتن رتبه بندی هستند.

وی به تعاملات با سایر نهاها و سازمان‌ها در زمینه بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت: بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بسیاری از سازمان‌ها و ارگان‌ها در حال تعامل است تا حمایت‌های آنها نیز با نظرکارشناسی بنیاد هدفمند شود. در این خصوص بسیاری از سازمان‌ها نیز مشتاق هستند از سیستم رده بندی ایجاد شده بنیاد برای سرویس دهی نقدی و غیر نقدی استفاده نمایند. بنابراین رتبه بندی شرکت‌ها در سامانه بنیاد به شرکت ها و گروه ها این امکان را می دهد تا از هر نهاد مرتبط با گیمی که در آینده نزدیک بخواهند سرویس یا حمایت دریافت کنند، اینکار را با توجه به رتبه ای که دارند انجام دهند.

مدیر واحد تولید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای  به بسته حمایتی در نظر گرفته شده برای شرکت‌های بازی ساز اشاره کرد و توضیح داد:دو بسته کلی می توان برای شرکتها در نظر گرفته،  یکی بسته حمایتی سرویس هایی هستند که جنبه حمایت نقدی پیدا می کنند و دوم بسته ها و سرویس هایی که جنبه غیرنقدی دارند.

وی ادامه داد: در حوزه حمایت نقدی، بنیاد برای حمایت از بازی سازان اقدام به  ارایه وام با بهره کم بانکی می کند. در این زمینه حجم وامی که شرکت‌ها بازی سازی دریافت می کنند با رتبه ای که در سایت رده بندی بازی سازان دریافت خواهند کرد ارتباط مستقیم دارد. در زمینه حمایت‌های غیر نقدی، حمایت ها می تواند، سرویس ها و سیستم های حمایتی تبلیغاتی باشد که در این مورد  سه بسته تبیلغاتی طلایی، نقره ای و برنزی در نظر گرفته شده است که شرکت‌ها نیز می توانند بر اساس رتبه خود از این بسته های تبلیغاتی بهره‌مند شود.

آشتیانی یاد آور شد:  شرکت‌های متقاضی که دارای شناسه رتبه بندی باشند، می‌توانند از سرویس های ارائه شده توسط بنیاد همانند آزمایشگاه بازی های موبایل، انستیتوملی بازی سازی و مرکز رشد بهره مند شوند.

مدیر واحد تولید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نحوه رده بندی بازی سازان مستقل اشاره کرد و توضیح داد: در سایت رده بندی دو بخش در  نظر گرفته شده که یکی برای گروه‌های بازی‌سازی و دومی برای شرکت‌های بازی ساز است.

وی ادامه داد:  شرکت‌ها بازی ساز  از 3 اسفند تا 29 فروردین ماه سال 1394 فرصت دارند تا برای تکمیل فرم به سامانه رده بندی شرکت‌های بازی ساز مراجعه کنند و همزمان کار رده بندی شرکت ها نیز آغاز خواهد شد.

وی یاد آور شد: پس از رتبه بندی،  شرکت‌ها می توانند طرح های خود را برای استفاده از تسهیلات در نظر گرفته شده به بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای ارایه دهند.



:: برچسب‌ها: طرح جامع رده بندی شرکت‌های بازی سازی آغاز شد
   
یکشنبه 3 اسفند1393 ساعت 13:0 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

مدیر عامل استودیو توسن گام:

تم اصلی موسیقی جنون سیاه رونمایی شد

 

[۰۳ اسفند ۱۳۹۳ ۱۰:۵۲]

مدیر عامل استودیو توسن گام گفت: در آستانه انتشار دومین تریلر رسمی بازی از تم اصلی موسیقی جنون سیاه رونمایی شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،" هادی جعفری منفرد" افزود: در حالی که فصل اول بازی جنون سیاه در مراحل پایانی تست و نهایی سازی قرار دارد از تم اصلی موسیقی این بازی که توسط عمران طاهری ساخته و اجرا شده است به صورت رسمی رونمایی شد.

طاهری سازنده این آهنگ در ادامه توضیح داد: " دراین موسیقی با ترکیبی از حس های حماسی و Sci fi رو به رو می شویم ، چرا که فضای بازی در آینده بوده و درون مایه داستان از اساطیر کهن گرفته شده است.پیکره سازها متشکل از سازهای بادی برای فضا سازی های  Sci fiو سازبندی string و Choir  برای ساخت فضاهای حماسی است.موسیقی ارائه شده فعلی تنها تم اصلی کار را ارائه می کند و به همین دلیل از لایه بندی های زیاد در آن اجتناب گردیده است."

مدیر عامل استودیو توسن گام همچنین گفت: دومین تریلر رسمی بازی در هفته ی آینده منتشر خواهد شد.

جعفری ادامه داد: در نخستین تریلر جنون سیاه تنها صحنه مواجهه با یکی از غول های بازی منتشر شده بود ولی در تریلر جدید علاوه بر معرفی چندین غول و سینماتیک های جذاب از هر دو فصل بازی صحنه هایی از گیم پلی فصل نخست آن ارائه می شود.

منبع:بنیاد.م.ب.رایانه ای

لینک دانلود موسیقی:اینجا کلیک کنید

  صفحه بازی در تارنمای گیمی


   
پنجشنبه 30 بهمن1393 ساعت 0:36 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

در مرکز ملی فضای مجازی کشور انجام می‌شود

تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای

 

[۲۹ بهمن ۱۳۹۳ ۰۹:۳۵]

کمیسیون عالی ارتقای محتوای مرکز ملی فضای مجازی، برنامه ملی بازی های رایانه ای را برای طرح در شورای عالی فضای مجازی به تصویب رساند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از مرکز ملی فضای مجازی، کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای مرکز ملی فضای مجازی، برنامه ملی بازی‏های رایانه‏ای را با رویکرد راهبردی و تقسیم کار ملی و همچنین ارایه راهکار برای حل مشکلات موجود در این حوزه مورد بررسی قرار داده و به تصویب رساند.


بنابر این گزارش، کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بررسی طرح ها و پیشنهادات مختلف ارائه شده از سوی کمیته بازی‏های رایانه‏ای و استفاده از صاحب نظران این حوزه، برنامه ملی بازی‏های رایانه‏ای را به تصویب رسانده است.


سیاست های بهبود آموزش و مهارت بازی سازی یکی از این مصوبات است که در صورت اجرایی شدن آن توسط دستگاه های ذیربط، نیروی انسانی مورد نیاز صنعت بازی‏های رایانه‏ای کشور در حوزه های فنی و محتوایی جهت طراحی صدها بازی رایانه ای قوی و جذاب پرورش پیدا خواهند کرد.


ساماندهی و جهت‏دهی به حمایت های بازی های رایانه ای، موضوع دیگری بود که به منظور افزایش اثربخشی حمایت‏ها و تسهیل فضای کسب و کار مورد بحث و بررسی و تصویب قرار گرفت.


در صورت تصویب نهایی این مصوبه، هماهنگی و همکاری دستگاه ها در حمایت از بازی رایانه ای ارتقا خواهد یافت و تا مشخص شدن سیاست ها و خط مشی‏ ابلاغی، فعالان بخش خصوصی امکان این را خواهند یافت تا بازی های رایانه ای با کیفیت بهتر نسبت به گذشته تولید کنند.


مصوبه ساماندهی توزیع فیزیکی و دیجیتال بازی‏های رایانه‏ای که کارخانه ها، توزیع کنندگان، خرده فروشان و سایت های توزیع کننده بازی را دربر می گیرد، بخش دیگری از این مصوبات است که در صورت تصویب نهایی و ابلاغ آن، فروش بازی‏های رایانه‏ای داخلی و خارجی در کشور توسط دستگاه های ذیربط ساماندهی شده و توزیع بازی های غیر مجاز کاهش می یابد و زمینه رقابت برای بازی سازان داخلی فراهم خواهد شد.


برهمین اساس، مصوبه ساماندهی بازی های برخط نیز در دستور کار کمیسیون عالی ارتقاء محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور قرار گرفت که برساس آن زمینه فعالیت شرکت های داخلی در فضای مجازی بیشتر می شود و جهش لازم در تولید بازی های برخط در کشور اتفاق خواهد افتاد.

 



:: برچسب‌ها: تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای
   
دوشنبه 27 بهمن1393 ساعت 17:25 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
تولیدکننده بازی‌ رایانه‌ای شوفر در گفت‌وگو با تسنیم:

ناشران داخلی به بازی‌های رایانه‌ای ایرانی روی خوش نشان نمی‌دهند

خبرگزاری تسنیم: تولیدکننده بازی‌ رایانه‌ای «شوفر» ضمن ابراز نگرانی از بازار بازی‌های رایانه‌ای ساخت داخل کشور، گفت: ناشران داخلی به بازی‌های رایانه‌ای ایرانی روی خوش نشان نمی‌دهند.

محمد حیدری در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم در خصوص تولید بازی رایانه‌ای شوفر، اظهار داشت: این بازی رایانه‌ای به صورت کاملا مستقل و بدون کمک هیچ نهاد دولتی یا غیردولتی با یک تیم ثابت هشت نفره تولید شده است.

وی ادامه داد: این بازی از ژانر بازی‌های مسابقه‌ای است که کوهستان‌های مناطق زاگرس و غرب کشور در محیط آن به تصویر کشیده شده است ضمن اینکه دیالوگ‌های آن به چند زبان فارسی، کردی، انگلیسی،فرانسه، آلمانی، ایتالیایی، هلندی و اسپانیایی ترجمه شده که بر جذابیت آن می‌افزاید. ما با دوربین به مناطقی که مدنظر داشتیم رفتیم و تصویر برداری کردیم که حاصل آن حدود 500 ساعت فیلم جاده‌ای بود. از میان این تصاویر تلاش کردیم بخش‌هایی را انتخاب کنیم که کمتر تکراری باشد.

تولیدکننده بازی شوفر، با اشاره به هزینه بالغ بر 100 میلیون تومان که برای ساخت این بازی صرف شده، افزود: اخیرا مجوز پخش بین المللی نسخه دیجیتال این  بازی را از شبکه استیم اخذ کردیم و نسخه‌های فیزیکی آن نیز قرار است در کشورهای عراق و ترکیه توزیع شود. نسخه اندروید این بازی نیز ظرف دو ماه آینده به بازار خواهد آمد.

وی با اشاره به مشکلات توزیع و تبلیغ برای بازی‌های رایانه‌ای ساخت داخل کشور، تصریح کرد: ناشران داخلی تمایلی برای توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی از خود نشان نمی‌دهند و این فرآیند را پیچیده کرده‌اند.

حیدری افزود: ساخت این بازی 3 سال به طول انجامید و تیراژ خارجی برای اولین بار 150 هزار نسخه در دو کشور عراق و ترکیه توزیع می‌شود. قیمت این بازی در کشور عراق 10 دلار است و قیمت در ایران 8 تا 9 هزار تومان به صرفه است اما این بازی ارزش واقعی 30 هزار تومان دارد.

وی در پایان گفت:‌ از همان مراحل اصرار داشتیم که نامی جذاب برای بازی انتخاب کنیم که کارکرد بین‌المللی هم داشته باشد. در همین بحث‌ها به نام فرانسوی «SHOFER» رسیدیم که علاوه بر کارکرد داخلی در نگاه بین‌المللی نیز عنوانی با معنا باشد.



:: برچسب‌ها: تولیدکننده بازی‌ رایانه‌ای شوفر در گفت‌وگو با تسنی
   
تفاهم نامه آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امضا شد/ راه یابی بازی‌های ...
 

در آستانه سی و ششمین سالگرد پیروزی شکوهمند انقلاب اسلامی ایران؛

تفاهم نامه آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امضا شد/ راه یابی بازی‌های رایانه‌ای به مدارس

 

[۲۱ بهمن ۱۳۹۳ ۱۰:۳۶]

در آستانه سی و ششمین سالگرد پیروزی شکوهمند انقلاب اسلامی ایران ، روز (دوشنبه)20 بهمن در سازمان دانش آموزی تفاهم نامه‌ای بین معاونت پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازی های رایانه ای در جهت هم افزایی تولید، معرفی و استفاده صحیح از بازی های رایانه ای امضا شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای، "حمیدرضا کفاش "معاون پرورشی و فرهنگی وزیر آموزش و پرورش در مراسم امضای تفاهم نامه بین معاونت پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: پیش از امضا تفاهم نامه در بنیاد ملی بازی های رایانه ای مذاکرات و جلسات کارشناسی در زمینه راه یابی بازی های رایانه ای مناسب به مدارس برگزار شد.

وی با بیان اینکه این تفاهم نامه با هدف بهره مندی  دانش آموزان و فرهنگیان از تولیدات داخلی منعقد می شود، افزود:  امروز به برکت یوم الله 22بهمن تفاهم‌نامه همکاری بین آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازی های رایانه ای امضا می شود .

معاون پرورشی و فرهنگی وزیر آموزش و پرورش در ادامه گفت: این تفاهم‌نامه از  جهتی ارزشمند است که مصرف کننده آن بیشتر دانش آموزان هستند و آموزش و پرورش با بهره گیری از بازی‌های رایانه‌ای که بسیار جذاب است می تواند دانش آموزان را  با مفاهیم آموزشی و تربیتی و تربیت بدنی که در بازی ها کنجانده شده است  آشنا کند و با این روش  توسعه آموزشی و پرورشی اتفاق می افتند.

کفاش با ابراز امیدواری افزود: سازمان دانش آموزی که یک سازمان تازه نفس قوی و دارای شعب متعدد در سطح کشور است می تواند در سرعت بخشی  و  عملیاتی شدن این تفاهم‌نامه تاثیر گذار باشد.


همچنین "ذبیح الله فیض آبادی" مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این مراسم  با تبریک فرارسیدن دهه فجر گفت : تفاهم نامه همکاری معاونت پرورشی و فرهنگی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای را که  در روزهای مبارک دهه فجر به امضا می رسد به فال نیک می گیریم.

وی با بیان اینکه بیشترین مخاطبین بازی‌های رایانه‌ای دانش آموزان هستند. افزود: امضا این تفاهم نامه در جهت سالم سازی ، فرهنگ سازی و هدایت دانش آموزان به سوی استفاده از محصولات تولید داخلی است .

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای  با یاد آوری اینکه هر صنعتی نیاز به نیروی انسانی متخصص دارد، توضیح داد:  پایه های نیروی انسانی  در همین 12ساله آموزش ابتدای و متوسطه اتفاق می افتد امیدوار هستیم که در بعد آموزش ساخت بازی رایانه ای به جهت ایجاد یک لشگر انبوه انسانی  برای پشتیوانی از این صنعت بتوانیم با آموزش و پرورش همکاری داشته باشیم.

فیض آبادی به دغدغه های فرهنگی آموزش و پرورش اشاره کرد و گفت: آموزش و پرورش  یک نهاد بسیار بزرگ و موثر فرهنگی  است که آینده سازان کشور را تربیت می کند و  همچنین  شکل دهی شخصیت افراد را بر عهده دارد ما امیدوار هستیم که در حوزه بازی های رایانه ای بتوانیم در جهت فرهنگ سازی و تربیت نیروی انسانی با آموزش و پرورش همکاری داشته باشیم .


   
پنجشنبه 23 بهمن1393 ساعت 14:44 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
         

نهمین جلسه شورای پروانه ساخت بازی های رایانه ای در سال جاری برگزار و از میان شانزده عنوان پروانه ساخت درخواست شده، با موافقت شورای مذکور ، پروانه ساخت هفت بازی به شرح ذیل از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای صادر گردید: : 1. بازی نبرد قهرمانان به نویسندگی شرکت بهکاوان نوآور آرنا با سبک بازی برخط 2. بازی ایران هسته ای به نویسندگی آقای رضا پولادینه با سبک پازل 3. بازی پلیس بزرگراه به نویسندگی آقای مهدی خداشناس با سبک ماجرایی اکشن اول شخص 4. بازی افسانه آرتا به نویسندگی آقای علی بویری با سبک ماجرایی اکشن اول شخص 5. بازی افسانه ملک محمد به نویسندگی خانم ماهنده شاطرلو با سبک بازی اکشن ماجرایی. 6. بازی سفرجنجالی به نویسندگی آقای حبیب داستانی با سبک ماجراجویی. 7. بازی خورشید تاریک به نویسندگی آقای محمدآتش پنجه با سبک ماجراجویی لازم به ذکر است متقاضیان دریافت پروانه ساخت می بایستی فرم مربوطه را از وب سایت www.EBazi.Org دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی تحویل نمایند. پروانه ساخت 7 بازی –صادره 5/11/93



:: برچسب‌ها: بازی های ایرانی
   
چهارشنبه 15 بهمن1393 ساعت 13:21 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
   
چهارشنبه 15 بهمن1393 ساعت 13:14 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
ردیف كد عنوان تاریخ ثبت پلتفورم وضعیت ESRA
١ 5237 شتاب در شهر طلایی
١٣٩٣/١١/١٥
PC

شتاب در شهر طلایی ؟

درحالیکه شخص بند همتظر سرعت شکنان هستم ، نمیدانم شتاب در شهر طلایی دقیقا چیست


   
دوشنبه 13 بهمن1393 ساعت 14:59 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
٣ 5230 شهر بختک‌ها
١٣٩٣/١١/١٢
PC
٤ 5229 سالهاي سياه
١٣٩٣/١١/١٢
PC


:: برچسب‌ها: سال های سیاه 12, شهر بختک ها 15, بازی ایرانی سالهای سیاه
   
چهارشنبه 8 بهمن1393 ساعت 16:45 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

1422449109-744248747_mp4_1422449401.jpg

دانلود اولین تریلر بازی 

 توضیحات سازنده بازی درمورد اولین تریلر بازی:

این تریلر طی اخبار ذکر شده ، اوایل شهریور ماه 93 قابل پخش بود. ولی بنا به دلایل اشاره شده ،  به تعویق افتاد .

لازم به این توضیح است که این ویدئو از محیط داخل بازی ضبط شده که به  صورت سینماتیک اینتراکتیو می باشد .

تیم حاظر در حال ساخت مرحله اول از چهار مرحله بازی می باشد که به زودی گیم پلیی از  این قسمت آماده پخش خواهد شد .

محیط و المان های ساخته شده در این بازی و بافت های به کار رفته در آنها با کیفیت مطلوب ایجاد  شده و سعی در بهینه شدن تصویر برای رضایت خاطر بازیکن شده است .

گیم پلی بازی به دو صورت مبارزات دو یا چند نفره و سینماتیک اینتراکتیو می باشد .داستان بازی برگرفته از داستان های  کهن ایرانی بوده و برای بهتر و هیجان انگیز تر شدن بازی تغییراتی در روند داستان داده شده است .

در آخر این نکته شایان ذکر است که ساخت یک بازی بالاخص بازی اکشن ماجرایی ، به توان بسیار بالا چه از نظر مالی و چه از نظر فنی و هنری نیاز دارد و متاسفانه به علت نو پا بودن این صنعت در ایران نیاز به حمایت مالی و معنوی از طرف قشر مخاطب دارد. کما اینکه عده ای از دوستان از پائین بودن سطح کیفی و کمی بازی های رایانه ای در ایران گله دارند که این حق مسلم جوانان ایرانی است . اما با در نظر گرفتن این نکته که بازیی مانند God Of War که معرف بسیاری از گیم بازان کشورمان می باشد با بودجه ای  بالغ بر 45 میلیون دلار تولید شده، که طبیعتا نتیجه آن ، بازی بسیار زیبا و پر مخاطب خواهد بود .

صفحه ی بازی در گیمی



:: برچسب‌ها: تریلر بازی ایرانی افسانه ملک محمد, تریلر بازی ایرانی, افسانه ملک محمد, بازی سیب طلایی
   
سه شنبه 7 بهمن1393 ساعت 19:13 | | نوشته ‌شده به دست | ( )
ردیف كد عنوان تاریخ ثبت پلتفورم وضعیت ESRA
١ 5213 شوفر
١٣٩٣/١١/٠٧
PC


:: برچسب‌ها: شوفر
   
سه شنبه 7 بهمن1393 ساعت 17:25 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

شجاعی کیاسری :

ما در کمیسیون فرهنگی بر آنیم که بازی‌های رایانه ای را توسعه دهیم

 

عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه ما هنوز در کشور به این باور که چه مقدار بازی‌های رایانه ای می تواند تاثیرگذار باشد و کودکان و جوانان را تحت تاثیر خود قرار دهد، نرسیده‌ایم. گفت: ما در کمیسیون فرهنگی بر آنیم که هم بحث بازی‌های رایانه ای را توسعه دهیم و اعتبار آن را نیز بیشتر کنیم.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای، "سیدرمضان شجاعی کیاسری"، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی به خطرات بازی رایانه ای برای کودکان و نوجوانان اشاره کرد و افزود: بحث بازی‌های رایانه ای یکی از مقوله‌هایی است که در فضای جدید فرهنگی نیاز به تقویت دارد زیرا ابزار بسیار مناسبی است که در قالب بازیهای رایانه ای غربیها فرهنگ سازی می کند ان هم برای کودکان و نوجوانان ما که اسیب‌پذیرترین قشر جامعه هستند.

وی ادامه داد: ما هنوز در کشور به این باور که چه مقدار این بازی‌ها می تواند تاثیرگذار باشد و کودکان و جوانان را تحت تاثیر خودش قرار دهد، نرسیده‌ایم. ولی ما در کمیسیون فرهنگی بر آنیم که هم بحث بازی‌های رایانه ای را توسعه دهیم و اعتبار آن را نیز بیشتر کنیم.

شجاعی کیاسری با بیان اینکه متولی این مورد باید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی باشد، توضیح داد: وزارتخانه باید در این زمینه لایحه ای برای شکل و محتوای موضوع داشته باشد و همچنین منابعی را برای تامین اعتبار آن پیش بینی کند.

وی افزود: ما در کمیسیون فرهنگی بارها این موضوع را با مسئولان وزارتخانه مطرح کرده ایم که در این زمینه رابطه با بازی‌های رایانه ای با توجه به گستردگی ارتباطات توجه کنند زیرا بازیهای رایانه ای یکی از موثرترین و مهمترین موضوعات است و باید این وزارتخانه در این زمینه برنامه ارایه دهد.

عضو کمیسیون فرهنگی مجلس یاد آور شد: البته در این زمینه وزارتخانه به ما قولهایی داده است که برنامه و لایحه ارایه دهد و در این زمینه باید اداره کل رایانه کل این وزارتخانه فعال شود.

شجاعی کیاسری گفت: اگر این بازیهای رایانه ای هدایت نشوند قطعاً پایه‌های فرهنگی ما را سست می کند.

وی در پایان افزود: البته تاکنون نیز ما از اثرات بازی های رایانه ای  غفلت کرده ایم و تاثیرات آن را در برخی زمینه ها می بینیم ولی در حال حاضر که متوجه خطرات آنها شده ایم نباید اجازه دهیم که آنها بیشتر از این پایه های فرهنگی ما را در بین کودکان و نوجوانان سست کنند.



:: برچسب‌ها: کمیسیون فرهنگی بازی
   
شنبه 4 بهمن1393 ساعت 16:10 | | نوشته ‌شده به دست | ( )

در آستانه عید نوروز وارد بازار می‌شود؛

نوروز با بازی رایانه‌ای عمو نوروز

 

بازی رایانه‌ای"عمو نوروز: رویای آدم برفی" از تولیدات کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان است که در آستانه عید نوروز وارد بازار می‌شود.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،این بازی از محصولات کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان است، مرحله تولید را سپری کرده و به زودی روانه بازار می شود.
پروژه بازی "عمونوروز: رویای آدم برفی" در هجده ماه ساخته شده و آماده تکثیر لوح فشرده برای عرضه به بازار است. 
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ،تولیدکننده بازی "عمونوروز: رویای آدم برفی" در چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران موفق به کسب دیپلم افتخار بهترین بازی‌ سکوبازی در سال 1393 شد.
بازی رایانه ای"عمو نوروز: رویای آدم برفی" در سبک سکوبازی (Platformer) ساخته شده و گیم پلی بازی بر اساس توانایی های دو کاراکتر "عمونوروز" و"آدم برفی" طراحی شده در بازی است.
داستان بازی از کلیشه ها فاصله گرفته و بازیکن را غرق در دنیای بازی می‌کند. بازی کردن در دو نقش مقابل هم ( عمونوروز و آدم‌برفی ) که دو هدف کاملا متضاد باهم داردند یک نوآوری در این زمنیه بشمار می‌رود. بازیکن گاه با کاراکتر عمونوروز و گاه با آدم‌برفی همزاد پنداری می‌کند. زیرا آدم‌برفی برای بقا تلاش می کند و عمونوروز با غول سرما می جنگد. در کنار این داستان که تغییر فصل محور اصلی آن است، شخصیت های باستانی و آداب تحویل سال نو بازآفرینی شده است.
گرافیک بازی با نور‌ها و رنگ‌های درخشان در مراحل مختلف کار شده است و در مدل سازی و انیمیشن‌ها دقت فراوانی بکار رفته. تکنیک‌های بکار رفته در نور‌پردازی و سیستم ذرات بازی، حتی در زیرزمین‌های تاریک، با دقت ساخته شده تا فضاسازی های فانتزی بازی، چشم نواز و بیادماندنی دیده شوند. در طراحی کاراکترها و محیط، تنها به عنصرهای زیبایی توجه نشده و با داستان و گیم‌پلی بازی هماهنگ شده است. بطور مثال در طراحی دشمنان بازی حس بلعیده شدن توسط سرما بخوبی نشان نمایان است و یا در طراحی کاراکتر ننه سرما و خانه‌اش، تمامی متون و داستان‌های مربوط به این کاراکتر مورد تحقیق قرار گرفته است.



:: برچسب‌ها: بازی ایرانی عمونوروز, انتشار بازی عمو نوروز, عمونوروز, عمو نوروز
   



آخرین عناوین مطالب